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Un baby-foot, un classement équitable.

Dans notre bureau, il y a un baby-foot, et un jour quelqu'un a voulu savoir qui joue vraiment le mieux. Alors nous avons construit en quelques jours une petite application, avec l'IA comme outil, mais sans IA dans l'application.

Données anonymisées

Situation de départ.

Dans notre bureau, il y a un baby-foot. On y joue souvent, et après le match, on discute : qui a gagné combien de fois, et qui est vraiment le meilleur ? Personne ne l'a jamais noté.

Une autre question nous intéressait aussi : en combien de temps naît une petite application propre quand nous construisons avec l'IA ? Le baby-foot était l'occasion idéale.

Comment enregistrer les matchs et les tournois pour que tout le monde au bureau voie la même chose et que le classement reste équitable ?

Ce que nous avons construit.

Une petite application qu'on place sur le téléphone comme n'importe quelle autre. Elle ne fonctionne que dans notre réseau de bureau et n'exige aucune connexion.

  1. Saisir le résultat calculéAprès le match, quelqu'un tape les buts, en simple ou en double. La date et l'heure sont réglées par l'application. Qui s'est trompé supprime le résultat.
  2. Un classement qui reste équitable calculéQui a eu de la chance deux fois n'arrive pas tout de suite en tête. Le classement est calculé de façon que même quelqu'un qui n'a le temps de jouer qu'une partie de temps en temps puisse viser les premières places. Et qui n'a pas joué pendant un mois glisse sous la ligne, jusqu'à ce qu'il rejoue.
  3. Des tournois, et tout le monde voit la même chose calculéPour un tournoi, l'application tire les équipes au sort et dessine le tableau. Un résultat apparaît immédiatement sur tous les téléphones du bureau. Si deux personnes saisissent le même match en même temps, rien n'est perdu : le second téléphone affiche simplement le nouvel état.
  4. Construit avec l'IA IANous avons programmé avec l'IA comme outil. Avant de nous lancer, un second modèle a vérifié nos plans. Après quelques jours, l'application fonctionnait.

Ce que l'IA ne fait pas.

  • Il n'y a pas d'IA dans l'application. Classement, tableau du tournoi et synchronisation entre les téléphones suivent des règles fixes. Chaque place peut être recalculée à la main.
  • Les règles, c'est nous qui les avons faites. L'IA a fait des propositions et relu des ébauches. Comment le classement calcule et combien de temps on peut faire une pause, c'est nous qui l'avons décidé.

Ce que nous avons appris.

Équitable veut dire : explicable à la table.Au départ, un système de points connu, comme aux échecs, semblait évident. Mais celui qui joue rarement ne comprend pas son chiffre, et celui qui évite les adversaires forts s'en sort mieux. Désormais, le classement calcule plus simplement, et chacun comprend pourquoi il se trouve où il se trouve.
Pour chaque tâche, le bon modèle.Un modèle a conçu et construit avec nous, un second a tout vérifié. Nous le faisons exprès : un autre modèle voit ce que le premier ne remarque pas. Ici, c'était un calcul d'exemple du classement qui ne tombait pas juste. Avant la construction, c'était vite corrigé.
Ce qui aide pendant la construction n'a pas à rester.Pendant la mise en place, nous avions des boutons pour charger des données d'exemple et tout effacer. Pratique, tant que personne n'avait saisi de vrais résultats. Depuis qu'on joue et compte au bureau, ils ont disparu.

Une petite application pour votre équipe ?

Quelque chose tourne chez vous sur des bouts de papier, dans Excel ou dans la tête ? Parlez-nous-en. Lors d'un court entretien, nous regardons à quoi pourrait ressembler une petite application pour cela. Sans engagement, bien sûr.

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